UR·21, Kentsel Ürün Sistemi

Urn: Mahalle Aidiyeti için Sıcak İçecek İstasyonu

Çayın Türk kültüründeki sohbet başlatıcı rolünden yola çıkan bu sistem, toplu taşıma kartıyla çalışıyor ve mahalledeki günlük buluşma noktalarını güçlendirmeyi hedefliyor.

RolÜrün ve sistem tasarımı, bireysel
ÜrünToplu taşıma kartıyla çalışan sıcak içecek istasyonu
SonuçTam CAD tasarımı, üretim BOM'u, bakım senaryosu
YöntemSaha araştırması, AEIOU analizi, CAD, DFM
AraçlarSolidWorks, V-Ray
01, Problem

Bir mahalle, komşuluğunu kaybediyor

Çalışma, İstanbul Güzeltepe Mahallesi'nde (Eyüpsultan) gerçek bir saha araştırmasıyla başladı: işçi ve eğitim göçüyle şekillenmiş, yeşil alanı yeterli ama organik bir buluşma noktası olmayan bir bölge. Soru şuydu: sakinleri birbirine ve mahalleye daha bağlı hissettirecek bir ürün nasıl tasarlanır?

Güzeltepe Mahallesi saha araştırması: parklar, sokaklar ve bölge haritası
02, Araştırma

AEIOU modeliyle kullanıcı analizi

Mahalle sakinleri üç grupta incelendi: çocuklar, gençler ve ebeveynler. Her grup için aktiviteler, kullandıkları nesneler, bulundukları ortamlar ve aidiyet hissi kaynakları AEIOU çerçevesiyle (Activities, Environment, Interactions, Objects, Users) haritalandı. Analiz iki potansiyel konsept yönü ortaya çıkardı: "başarı hissi" (geri dönüşüm, hayvan besleme) ve "sosyal etkileşim" (çay istasyonları).

AEIOU modeliyle kullanıcı grubu analizi ve iki konsept yönü
03, Tasarım Kriterleri

Neyin doğru olduğuna nasıl karar verdik

KriterGereksinim
Erişim modeliToplu taşıma kartıyla çalışmalı, nakit veya ayrı bir ödeme sistemi gerektirmemeli
Dış mekan dayanıklılığıHava koşullarına karşı paslanmaz çelik gövde
HijyenTek kullanımlık kağıt bardak dağıtımı, temassız kullanım
Bakım kolaylığıÇay ve bardak dolumu özel araç gerektirmeden yapılabilmeli
Sosyal etkiBekleme ve oturma alanı sunarak sosyal etkileşimi teşvik etmeli
04, Konsept Geliştirme

Sosyal etkileşim yönü seçildi

İki yön arasından "sosyal etkileşim" konsepti geliştirmeye değer bulundu, çünkü çay Türk kültüründe zaten var olan bir sosyal ritüel ve yeni bir davranış öğretmek yerine mevcut bir alışkanlığı güçlendiriyor. Sistem, bir tramvay veya otobüs durağı gibi mahallenin günlük güzergâhına yerleşecek şekilde tasarlandı.

Sistem aynı zamanda atık bardakların makinede toplanıp geri dönüştürülebildiği bir istasyon olarak kurgulandı; bakımı kolay, kullanımı basit olmalıydı. Toplu taşıma kartı kullanımı arttıkça hediye sıcak içecek gibi promosyonlarla toplu taşımayı özendirerek İstanbul'un trafiğini bir ölçüde hafifletmesi hedeflendi. Nihayetinde amaç, insanları kendi mahallelerinde sosyalleşmeye yöneltmek ve o mahalleye daha ait hissettirmekti.

Urn tasarımının amacı: çayı özgürlük, sosyal etkileşim ve başarı hissiyle birleştirmek
05, Sketch

Tek üniteden küçük bir yapıya

İlk eskizler tek bir dağıtım ünitesini değil, oturma ve bekleme işlevini de barındıran küçük bir yapıyı araştırdı: yüksek bir dağıtım kulesi, üzerine oturulabilen bir köprü/bank elemanı ve yanında bir oyun masası. Bu geniş araştırma, sonraki aşamada tek bir ünite etrafında sadeleştirildi.

Çay istasyonu için erken form ve etkileşim eskizleri
06, CAD Süreci

Ölçekli teknik tanım

Sadeleştirilmiş form, 1:10 ölçekli ortografik çizimlerle teknik olarak tanımlandı: ön, yan ve üst görünüşler ile birlikte bir izometrik referans render.

Urn'ün 1:10 ölçekli ortografik çizimleri ve izometrik render
07, Mühendislik Kararları

Su ve elektrik hatları görünür şekilde tanımlandı

Sıcak içecek istasyonu olduğu için sistem, temiz su girişi, kirli su çıkışı ve 220V elektrik bağlantısını barındırıyor. Bu üç hat, montaj ve bakım sırasında karıştırılmayacak şekilde renk koduyla işaretlendi: temiz su mavi, kirli su kırmızı, elektrik beyaz.

Renk kodlu su ve elektrik bağlantı detayları
08, DFM / DFA

Bakım senaryosu, tasarımın merkezinde

Sistemin en somut mühendislik katmanı, bakım personelinin günlük dolum rutini: ön kapağı açmak, kullanılmış çay kutusunu çıkarmak, kullanılmış bardakları almak, yenilerini yerleştirmek, kutuyu doldurmak ve kapağı kapatmak. Bu altı adım, ürünün üretim sonrası yaşamını sonradan düşünülen bir detay değil, tasarımın parçası yapıyor.

Altı adımlı bakım senaryosu: kapak açma, çay kutusu ve bardak değişimi
09, İterasyon

Yapıdan tek üniteye

En büyük iterasyon, kapsam daraltmasıydı: ilk eskizlerdeki çok işlevli yapı (kule, bank, oyun masası) tek bir dağıtım ünitesine indirgendi. Bu karar, üretilebilirliği artırdı ve tasarımın bakım senaryosu gibi tek bir katmana derinlemesine odaklanmasını sağladı.

10, Nihai Tasarım

Sonuç

Urn'ün sokak ortamında kullanım render'ı
11, Kazanım

Üretim düşüncesiyle tasarlanmış bir sistem

Proje bir CAD render setinde kalmadı. Ana gövde, kapaklar, drenaj tepsileri, çay kutusu ve bağlantı elemanları için malzeme ve üretim yöntemi (lazer kesim paslanmaz sac, enjeksiyon kalıplama polikarbonat, ekstrüzyon) tek tek tanımlandı. Konseptin gerçek bir üretim listesine dönüşmesinin somut bir örneği.

Patlamış görünüm ve tam parça/malzeme listesi