RH·23, Produkt- & Systemdesign

Rockhounder: Produkt & App für Freizeitgeologie

Ein Produkt- und App-Konzept für Freizeitklettern und Steinsammeln. Ein Spezialtaschensystem, Haupttasche mit integrierter Innentasche für Steinwerkzeuge, plus App-Design. ITÜ 2. bestes Abschlussprojekt, Jury mit Otokar- und Arçelik-Vertretern.

RolleProdukt- & Systemdesign, Einzelarbeit
ProduktSpezialtaschensystem (Außentasche + Innentasche für Werkzeuge) und Begleit-App für Steinsammeln
ErgebnisITU-Abschlussprojekt, 2. Preis
MethodeCAD, Papierschnitt, Stoffmodell, echter Nutzungstest
WerkzeugeRhino, SolidWorks, V-Ray, Photoshop, Illustrator
01, Problem

Naturaktivitäten bringen Planungsaufwand mit sich

Wochenend-Naturaktivitäten wie Höhlenforschung und Gesteinssammeln sind reizvoll, aber für die meisten Menschen liegt die Hürde nicht in der Aktivität selbst: sie liegt in der Campplanung, der Suche nach der richtigen Ausrüstung, der Organisation der Anreise. Das Projekt wurde als Wochenend-Camp-Erlebnis konzipiert, das diesen Planungsaufwand beseitigt und Ausrüstung sowie Anleitung in einem Paket bündelt.

02, Recherche

Was das richtige Werkzeug-Set braucht

Ausgehend von der realen Ausrüstung für Gesteinssammeln und Höhlenforschung (Hammer zum Aufbrechen von Gestein, Meißel zum Graben, Kletterausrüstung, Handschuhe und Stirnlampe) wurde untersucht, wie diese Ausrüstung in einer einzigen Tasche organisiert werden kann.

03, Designkriterien

Wie wir entschieden haben, was richtig ist

KriteriumAnforderung
FächertrennungGesteinsproben, Kletterausrüstung und Elektronik/persönliche Gegenstände müssen in getrennten Fächern transportiert werden
SteifigkeitDas Fach für harte Gesteinsproben darf die anderen Gegenstände nicht beschädigen
ZugänglichkeitAusrüstung muss vor Ort schnell erreichbar sein, ohne die Tasche abzulegen
FertigbarkeitDer Schnitt muss mit gängigen Schneider-/Zuschnittverfahren herstellbar sein
ReinigbarkeitDas Steinfach musste abwaschbar sein, mit einem Ablaufsystem an der Unterseite der Tasche für überschüssiges Wasser, so platziert, dass es das Erscheinungsbild nicht stört
04, Konzeptentwicklung

Das Erlebnis verkaufen, nicht den Plan

Das Konzept wurde als Wochenend-Camp-Erlebnis für Höhlenforschung und Gesteinssammeln gerahmt, inklusive Ausrüstung und Anleitung. Der Nutzer kann an der Aktivität teilnehmen, ohne selbst ein Camp planen, die Anreise organisieren oder Ausrüstung zusammenstellen zu müssen.

Rockhounder konsept panosu: mağaracılık ve kaya toplama kampı fikri
05, Sketch

Fächerplanung und Werkzeugskizzen

Die Innenfächer der Tasche (Gesteinsproben, Kletterausrüstung, Elektronik/persönliche Gegenstände) sowie die Griffdetails von Handwerkzeugen wie Gesteinshammer und Meißel wurden in der Skizzenphase festgelegt.

Çanta bölmeleri ve el aletleri için eskizler
06, CAD-Prozess

Von der Fläche zum Schnittmuster

Das 3D-Oberflächenmodell der Tasche wurde in Rhino erstellt. In der nächsten Stufe wurde diese Fläche abgewickelt und in ein Schnittmuster umgewandelt, ein Schritt, in dem CAD direkt mit einem fertigbaren Ergebnis verbunden wird.

07, Konstruktionsentscheidungen

Paneelbasierte Montagelogik

Die Tasche wurde mit einer Montagelogik aus buchstabenbezeichneten Paneelen (A, B, C, D, E, F und ihren Unterteilen) definiert. Schnittlinie, Nahtzugabe und Verbindungspunkt wurden für jedes Paneel einzeln festgelegt.

Panel bazlı montaj planı, harfle etiketlenmiş parçalar
08, DFM / DFA

Von CAD zum Papierschnitt, vom Papier zum Stoff

Das Schnittmuster der Tasche wurde zunächst auf Papier getestet, dann wurde dasselbe Muster auf Stoff übertragen und von einem Schneider genäht. Dies ist ein echter Soft-Goods-Pattern-Making-Prozess, der auch mit Bereichen wie Automobilinnenraum/-polsterung verwandt ist.

09, Prototyping

Maßstab 1:1, Modell aus echtem Material

Das aus dem Schnittmuster gefertigte Modell im Maßstab 1:1 wurde mit echtem Stoff und starrem Fachmaterial genäht. Das Modell wurde sowohl im Studio als auch im Außenbereich fotografiert.

Tam ölçekli kumaş maket, dış mekan ve stüdyo fotoğrafları
10, Tests

Außentest mit einem echten Nutzer

Das Modell wurde im Freien mit einem echten Nutzer getestet: das Absetzen der Tasche, das Herausnehmen eines Werkzeugs und das Graben mit dem Gesteinshammer wurden unter realen Bedingungen beobachtet. In dieser Phase wurde das Design nicht nur durch Studiofotos, sondern durch ein echtes Nutzungsszenario validiert.

Gerçek kullanıcı testi: çantayı yere koyma, araç çıkarma, kazı yapma
11, Finales Design

Ergebnis

Rockhounder çantasının final render'ı
12, Ergebnis

Eine vollständige Kette vom Digitalen zum Physischen

Dieses Projekt gewann den 2. Preis beim ITU-Abschlussprojekt, mit einer Jury, der Vertreter von Otokar und Arçelik angehörten. Was das Projekt stark macht, ist nicht ein einzelnes Rendering, sondern eine vollständige, überprüfbare Kette von der CAD-Fläche über das Papierschnittmuster bis zum Stoff und einem echten Nutzertest.